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🏸🏓 Silo Complet #11 · Sports de Raquette & Duel Médié · OP 2009 & OP 2007

Badminton & Tennis de Table en EPS au Maroc : Cycles (1AC → 2Bac), Fiches de Séances, Tournoi Montante-Descendante, Arbitrage BWF/ITTF, ATD & Grilles (/20)

Introduction & Logique Interne des Sports de Raquette : Le Badminton (الريشة الطائرة) et le Tennis de Table (كرة الطاولة / Ping-Pong) sont des activités physiques et sportives (APS) de duel médié par une raquette dans un espace séparé par un filet. Le problème fondamental consiste à assurer simultanément la continuité de l'échange (défendre sa cible) et la rupture de l'échange (attaquer la cible adverse) en exploitant les trajectoires (hautes/basses, longues/courtes), la vitesse et les effets pour mettre l'adversaire en crise de temps et d'espace.

Double Studio Complet (Badminton + Tennis de Table) : Ce portail réunit en un seul silo les deux sports de raquette programmés dans les lycées et collèges marocains : basculez en un clic entre le Mode Badminton (BWF 21 pts) et le Mode Tennis de Table (ITTF 11 pts) pour générer vos cycles de 10 séances (1AC à 2Bac × 4 niveaux), calculer les scores bonifiés (zones à 3 pts), arbitrer les services réglementaires (carré Pair/Impair en Badminton ; rotation tous les 2 pts en Tennis de Table) et organiser une classe de 40+ élèves en tournoi « Montante-Descendante ».

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⚡ Volet 1 : Studio Interactif des Cycles & Fiches — Badminton & Tennis de Table (1AC à 2Bac)

Choisissez d'abord votre APS (🏸 Badminton BWF ou 🏓 Tennis de Table ITTF), puis votre niveau scolaire (1AC à 2Bac) et l'un des 4 niveaux de pratique. Prévisualisez la fiche A4 complète avant de la télécharger en Word (.doc) ou PDF A4.

0. Discipline Spécialité du Cycle (APS) :
1. Choisissez le Niveau Scolaire :
2. Niveau de Pratique de la Classe (4 Niveaux) :
Aperçu Pro A4 — Badminton · 1AC · Niveau 1 · Séance 1/10
Vérifiez le contenu didactique ci-dessous avant d'exporter votre document officiel.

🧮 Volet 2 : Calculateur d'Efficacité Tactique (Zones Bonus), Arbitre Interactif BWF/ITTF & Générateur Montante-Descendante

Trois outils interactifs indispensables sur le terrain : 1) Calculateur de Note & Score Bonifié (1 pt / 3 pts), 2) Feuille d'Arbitrage Temps Réel (Carré Pair/Impair BWF & Rotation 2 pts ITTF), et 3) Répartition automatique d'une classe en « Montante-Descendante ».

🎯 1. Calculateur de Score Bonifié (Zones 1 pt / 3 pts) & Note (/20)

En EPS, pour inciter l'élève à viser les espaces libres (zone avant/arrière en Badminton ; angles D/G ou balle placée en Tennis de Table), on bonifie les points marqués en zone cible (3 pts au lieu de 1 pt).

⚖️ 2. Simulateur d'Arbitrage Officiel BWF (Pair/Impair) & ITTF (Rotation 2 pts)

Outil interactif pour l'élève-arbitre : cliquez sur +1 Point Joueur A ou +1 Point Joueur B pour connaître instantanément qui doit servir, depuis quel carré (Badminton) ou combien de services restent (Tennis de Table).

Joueur A (Équipe A)
0
Joueur B (Équipe B)
0

🏟️ 3. Planificateur de Tournoi « Montante-Descendante » (L'Escalier) pour 24 à 48 Élèves

Calcule instantanément l'organisation optimale par terrain/table (Joueurs en duel + Arbitres/Observateurs ou Ronde Italienne) selon l'effectif de votre classe et le nombre de terrains disponibles.

📐 Volet 3 : Analyse & Traitement Didactique (ATD) — Badminton & Tennis de Table

Référentiel scientifique, biomécanique et didactique complet pour les cours d'EPS et la préparation aux concours du CRMEF (Écrit & Oral).

1. Définition, Logique Interne & Problème Fondamental

Définition : Le Badminton et le Tennis de Table sont des sports d'opposition duelle médiés par un instrument de frappe (raquette) dans un espace séparé par un filet infranchissable, où chaque échange se conclut obligatoirement par le gain ou la perte d'un point (Rally Point System).

Spécificités physiques de l'engin :

  • En Badminton (Volant conique 4,74–5,50 g) : Le volant subit une décélération aérodynamique extrême. Frappé à plus de 300 km/h au smash, il retombe quasi verticalement en fond de court (trajectoire parabolique asymétrique dite « en parachute »). Aucun rebond au sol n'est permis.
  • En Tennis de Table (Balle sphérique 40 mm+, 2,7 g) : Le jeu impose un rebond unique par camp sur une surface réduite (2,74 m × 1,525 m). L'incertitude provient de la vitesse de réaction très brève (≤ 0,4 s) et de l'effet Magnus (Topspin lifté qui plonge et accélère au rebond vs Backspin coupé qui freine et tire vers le filet).

Problème Fondamental : Comment résoudre simultanément la contradiction entre assurer la continuité de l'échange (ne pas commettre la faute directe en renvoyant dans les limites réglementaires) et créer la rupture (envoyer le volant ou la balle là où l'adversaire n'est pas, ou à une vitesse/rotation qu'il ne peut pas contrôler) ?

2. Principes d'Action, Enjeux de Formation & Biomécanique

  • Sur le plan informationnel et perceptif : Lire très tôt l'orientation du tamis/palette adverse, la hauteur du point d'impact et la trajectoire pour anticiper le déplacement (reprise d'appui Split-step au moment de la frappe adverse).
  • Sur le plan biomécanique (Chaîne cinétique) :
    • En Badminton : Passer de la « prise poêle à frire » de face à une prise universelle mobilisant la rotation externe/interne de l'avant-bras (pronation au coup droit haut / supination au revers) et le fouetté du poignet à un point d'impact haut devant soi.
    • En Tennis de Table : Adopter la prise orthodoxe (poignée de main), dissocier le tronc et le bras, et régler l'inclinaison de la palette selon l'effet reçu (palette ouverte face à une balle coupée ; palette fermée avec brossage ascendant en topspin).
  • Sur le plan tactique (Gestion de l'espace) : Se replacer systématiquement au centre stratégique (« T » central en Badminton ; à 50 cm derrière le milieu de table en Tennis de Table) après chaque frappe et exploiter les 4 coins (Av-D / Av-G / Ar-D / Ar-G).

3. Synthèse Comparative : Coups Fondamentaux en Badminton (BWF) & Tennis de Table (ITTF)

Intention Tactique 🏸 En Badminton (Cible au sol : 13,40m × 5,18m) 🏓 En Tennis de Table (Cible table : 2,74m × 1,525m) Critères de Réussite observables en EPS
1. Mise en jeu sécurisée ou tactique (Le Service) Service court bas (frôle le filet vers la ligne de service court à 1,98 m) ou service long haut (repousse l'adversaire au couloir de fond). Contact ≤ 1,15 m. Service coupé court (2 rebonds sur la table adverse), service lifté rapide dans les angles ou service latéral. Lancer vertical ≥ 16 cm paume ouverte. 9/10 services réglementaires ; l'adversaire ne peut pas attaquer directement dès la 2ème frappe.
2. Repousser / Se donner du temps (Défense & Neutre) Dégagé haut de fond de court (Clear) et Lob défensif : frappe haute au-dessus de la tête en pronation envoyant le volant dans le couloir de fond adverse. Poussette contrôlée (Coup droit / Revers) et Bloc près de la table : palette légèrement ouverte ou neutre utilisant la vitesse de la balle adverse. 7/10 renvois profonds permettant à l'élève de se replacer au centre avant la frappe adverse.
3. Déplacer l'adversaire / Créer l'espace libre Amorti (Drop shot) et Contre-amorti au filet : ralentir brutalement la tête de raquette pour faire plonger le volant juste derrière le filet, combiné au dégagé (axe Avant/Arrière). Placement croisé / ligne droite (essuie-glace Coup Droit / Revers) et variation court/long obligeant l'adversaire à bouger latéralement et en profondeur. Alternance intentionnelle de 2 zones opposées (Avant/Arrière ou Gauche/Droite) sur un même échange.
4. Rompre l'échange / Finir le point (Attaque) Smash (trajectoire descendante rapide frappée au point culminant devant soi), Drive tendu ou Rush au filet sur volant flottant. Frappe à plat (Smash) sur balle haute ou Topspin (coup droit / revers) brossant la balle du bas vers le haut et l'avant. Taux de conversion ≥ 60% sur volant/balle favorable (haute et courte) sans commettre la faute dans le filet.

4. Diagnostic Pédagogique : Les 6 Défauts Majeurs en EPS & Remédiations Terrain

Discipline Défaut Observé chez l'Élève Cause Biomécanique / Perceptive Situation de Remédiation sur le Terrain
🏸 Badminton 1. « Prise poêle à frire » et frappe avec le coude collé au corps Tamis orienté de face en permanence ; absence de profilage des épaules et de pronation de l'avant-bras. Prise universelle « serrer la main à la raquette » (V entre pouce et index sur le chanfrein) ; départ en position de l'archer (profilé, main libre pointant le volant).
🏸 Badminton 2. Recule en courant à reculons et frappe derrière la tête Mauvaise lecture de la profondeur du volant ; l'élève subit la trajectoire et perd tout levier pour dégager au fond. Couloir central matérialisé (« T ») avec obligation de reculer en pas chassés de profil pour placer le pied arrière derrière le volant avant la frappe.
🏸 Badminton 3. Jeu en « cloche » systématique au centre du terrain (renvoi gentil) Peur de sortir le volant ; absence d'intention de viser les zones éloignées de l'adversaire. Match à Zones Bonifiées (3 pts) : un ruban ou des plots délimitent une zone avant (1,98 m) et un couloir de fond (76 cm) rapportant 3 pts immédiats.
🏓 Ping-Pong 4. Service « cuillère » lancé dans la raquette ou frappé au-dessus de la table Méconnaissance de la règle ITTF 2.6 ; l'élève frappe la balle dans sa main par peur de la manquer. Atelier « Paume plate + Lancer 16 cm » derrière la ligne blanche de fond : si l'élève hésite, il laisse tomber la balle au sol et recommence sans pénalité d'apprentissage.
🏓 Ping-Pong 5. Balle qui s'envole hors de la table (« chandelle ») à chaque échange Palette trop ouverte (orientée vers le plafond) et mouvement en cuillère du bas vers le haut sans recouvrir la balle. Consigne « caresser le sommet de la balle » (casquette sur la balle) au sommet du rebond + fil élastique tendu 25 cm au-dessus du filet pour imposer une trajectoire tendue.
🏓 Ping-Pong 6. Pieds « bétonnés » au sol et buste qui se penche pour chercher la balle Absence de garde active jambes fléchies ; l'élève tend le bras à l'extrême au lieu de déplacer ses appuis. Exercice « Frapper et toucher le plot latéral » ou « Essuie-glace 1 coup droit / 1 revers » en petits pas chassés rapides.

📊 Volet 4 : Feuille de Match Officielle (Zones Bonus) & 4 Grilles d'Évaluation Sommative (/20)

Grilles officielles conformes aux Orientations Pédagogiques OP 2009 (Collège : 12+3+5) et OP 2007 (Lycée : 14+3+3) pour le Badminton et le Tennis de Table, exportables en Word (.doc) et PDF A4.

📋 Feuille Officielle de Match & Observation des Zones Bonus (Badminton BWF / Tennis de Table ITTF)

Protocole d'observation en triade (Joueur A, Joueur B, Arbitre/Statisticien C) : Tout point normal vaut 1 pt. Tout point directement gagnant (sans que l'adversaire ne puisse renvoyer) tombant dans une Zone Cible Bonus (Badminton : Zone Avant ≤ 1,98 m ou Couloir de Fond 76 cm ; Tennis de Table : Cibles d'angles D/G ou coup d'attaque Topspin/Smash) vaut 3 pts.

Match / Rotation Joueur(se) Services Réussis (/5) Points Normaux (1 pt) Points Zone Bonus Avant / Angle G (3 pts) Points Zone Bonus Fond / Angle D (3 pts) Total Score Match Vainqueur (Monte ↑ / Descend ↓)
Match 1
Terrain / Table n°___
Joueur A : ________________ O O O O O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] _____ pts ☐ Monte ↑   ☐ Descend ↓
Joueur B : ________________ O O O O O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] _____ pts ☐ Monte ↑   ☐ Descend ↓
Match 2
Terrain / Table n°___
Joueur A : ________________ O O O O O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] _____ pts ☐ Monte ↑   ☐ Descend ↓
Joueur C : ________________ O O O O O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] _____ pts ☐ Monte ↑   ☐ Descend ↓
Match 3
Terrain / Table n°___
Joueur B : ________________ O O O O O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] _____ pts ☐ Monte ↑   ☐ Descend ↓
Joueur C : ________________ O O O O O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] [+3] _____ pts ☐ Monte ↑   ☐ Descend ↓

🏫 Grille d'Évaluation Sommative Collège (1AC, 2AC, 3AC) — OP 2009 (/20)

Domaine (OP 2009) Critères d'Évaluation (Badminton & Tennis de Table) Barème & Indicateurs de Niveau Max
1. Habiletés Motrices & Tactiques
(12 points)
A. Service réglementaire & Mise en jeu (/3 pts) • 1 pt : ≤ 5/10 services réussis ; nombreuses fautes directes au service.
• 2 pts : 6 à 8/10 services réglementaires réguliers.
• 3 pts : 9 à 10/10 services réglementaires variés (court/long ou coupé/placé).
/ 3 pts
B. Qualité technique & Utilisation de l'espace (/5 pts) • 1–2 pts : Renvoi central en cloche, prise bloquée, déplacements tardifs.
• 3–4 pts : Prise universelle/orthodoxe correcte, alterne Coup Droit/Revers ou Avant/Arrière avec replacement.
• 5 pts : Maîtrise dégagé + amorti + smash (Badminton) ou poussette + attaque placée (Ping-Pong), ≥ 3 points marqués en Zone Bonus.
/ 5 pts
C. Gain des duels & Classement Montante-Descendante (/4 pts) • 1 pt : Poule Espoir (Terrain 4+).
• 2 pts : Poule Bronze (Terrain 3).
• 3 pts : Poule Argent (Terrain 2).
• 4 pts : Poule Or (Terrain 1).
/ 4 pts
2. Connaissances Conceptuelles
(3 points)
Règlement BWF / ITTF & Principes tactiques (/3 pts) • 1 pt : Règles du service (hauteur 1,15 m et carré pair/impair BWF ; lancer 16 cm et rotation 2 pts ITTF).
• 1 pt : Limites du terrain/table et annonce du score.
• 1 pt : Justification tactique (pourquoi viser l'espace libre et se replacer au centre).
/ 3 pts
3. Comportement & Rôles Sociaux
(5 points)
Arbitrage officiel, Tenue de la feuille de match & Fair-Play (/5 pts) • 2 pts : Arbitrage rigoureux à voix haute (annonce du score et du carré/serveur).
• 2 pts : Respect du matériel (raquettes, volants, balles, filets) et échauffement.
• 1 pt : Fair-play (salut avant/après match, acceptation des décisions).
/ 5 pts
NOTE TOTALE COLLÈGE (1AC / 2AC / 3AC) : / 20 pts

🎓 Grille d'Évaluation Sommative Lycée (TC, 1Bac, 2Bac) — OP 2007 (/20)

Domaine (OP 2007) Critères d'Évaluation Lycée / Bac Barème & Indicateurs de Maîtrise Max
1. Habiletés Motrices & Efficacité en Duel
(14 points)
A. Efficacité Technico-Tactique & Création de la Rupture (/7 pts) • Niveau 1 (1–2 pts) : Jeu réactif de survie, renvoi axial haut, nombreuses fautes directes.
• Niveau 2 (3–4 pts) : Échange construit en déplaçant l'adversaire (Avant/Arrière en Badminton ; Droite/Gauche en Ping-Pong) avec replacement systématique.
• Niveau 3 (5–6 pts) : Exploite dès qu'elle se présente une balle/volant favorable par une attaque franche (Smash, Amorti, Topspin) et varie ses services.
• Niveau 4 (7 pts) : Projet tactique adapté au profil adverse, feintes, variations de rythme et d'effets, ≥ 4 points gagnants en Zone Bonus par match.
/ 7 pts
B. Performance en Tournoi (Poule de Niveau & Ratio Victoires) (/7 pts) • Poule 1 (Ligue Or) : 5,5 à 7,0 pts selon le classement interne.
• Poule 2 (Ligue Argent) : 4,0 à 5,5 pts selon le classement interne.
• Poule 3 (Ligue Bronze) : 2,5 à 4,0 pts selon le classement interne.
• Poule 4 (Ligue Espoir) : 1,0 à 2,5 pts selon le classement interne.
/ 7 pts
2. Connaissances Conceptuelles
(3 points)
Règlement International BWF / ITTF & Analyse Tactique (/3 pts) • 1,5 pt : Maîtrise complète du code d'arbitrage (BWF 21 pts, pair/impair, let, contact ≤ 1,15 m ; ou ITTF 11 pts, lancer 16 cm, rotation 2 pts, avantage à 10-10).
• 1,5 pt : Capacité à identifier le point faible adverse et formuler une stratégie de gain du point.
/ 3 pts
3. Comportement & Rôles d'Officiel
(3 points)
Juge-Arbitre de terrain, Coach & Gestion autonome du tournoi (/3 pts) • 1,5 pt : Tenue irréprochable de l'arbitrage officiel et de la feuille d'observation tactique.
• 1,5 pt : Engagement moteur, coaching constructif d'un camarade entre les sets et respect du matériel.
/ 3 pts
NOTE TOTALE LYCÉE (TC / 1BAC / 2BAC) : / 20 pts

⚖️ Grille d'Évaluation pour Élève Dispensé(e) — Juge-Arbitre, Directeur de Tournoi & Statisticien (/20)

Mission confiée à l'élève dispensé(e) Compétences Observées sur le Terrain Max
1. Arbitre Principal de Chaise / Table (/6 pts) Vérifie la hauteur du filet, effectue le tirage au sort, annonce le score à voix haute (serveur en premier), contrôle la légalité du service (carré Pair/Impair et hauteur ≤ 1,15 m en Badminton ; lancer vertical ≥ 16 cm et rotation tous les 2 pts en Ping-Pong). / 6 pts
2. Directeur de Tournoi Montante-Descendante (/5 pts) Chronomètre les rotations (4 à 5 min), donne le coup de sifflet de fin de tour, vérifie la montée des vainqueurs vers le terrain supérieur et la descente des perdants, et tient à jour le classement général des poules. / 5 pts
3. Statisticien Tactique & Conseiller Coach (/5 pts) Remplit la fiche de relevé des Zones Bonus (1 pt / 3 pts) et des fautes directes, calcule le pourcentage de rupture et propose 1 conseil tactique ciblé entre les manches. / 5 pts
4. Assiduité, Tenue & Gestion du Matériel (/4 pts) Présence ponctuelle, installation et rangement soigneux des poteaux/filets, comptage des volants et balles en fin de séance. / 4 pts
NOTE TOTALE ÉLÈVE DISPENSÉ(E) : / 20 pts

🏟️ Volet 5 : Organisation Pédagogique de 40+ Élèves, Échauffement Spécifique & Règlements BWF / ITTF

Solutions concrètes pour maximiser le temps d'engagement moteur avec peu de terrains ou de tables dans les établissements marocains.

🪜 1. La « Montante-Descendante » (L'Escalier)

Dispositif roi en EPS : les terrains ou tables sont numérotés du Terrain 1 (Ligue des Champions) au Terrain N.

  • Matchs courts au temps (4 min au coup de sifflet) ou en 7 points.
  • Au coup de sifflet : le vainqueur monte d'un terrain (vers le Terrain 1), le perdant descend d'un terrain.
  • Après 3 rotations, les élèves de niveau proche se retrouvent automatiquement face à face, garantissant des duels équilibrés et motivants.

🔄 2. La « Ronde Italienne » & « Roi du Terrain » (40+ élèves)

Quand vous disposez de seulement 3 terrains de Badminton ou 4 tables de Ping-Pong pour 36 à 42 élèves :

  • Ronde Italienne par équipes de 3 : Match relais en 15 points (A1 joue contre B1 jusqu'à 5 pts, A2 entre contre B2 jusqu'à 10 pts en conservant le score, A3 conclut jusqu'à 15 pts).
  • Demi-terrains longitudinaux (Badminton) : En divisant chaque terrain dans le sens de la longueur, 4 terrains deviennent 8 demi-terrains de simple (16 joueurs simultanés + 8 arbitres/observateurs).

🔥 3. Échauffement Spécifique Raquettes (12 min)

  1. Activation cardio & Pas chassés (3 min) : Déplacements en étoile (« Shadow ») avec reprise d'appui Split-step au signal visuel.
  2. Mobilisation articulaire (3 min) : Épaules, coudes, poignets (mouvements en « 8 » avec la raquette pour préparer la pronation/supination), chevilles et fentes avant.
  3. Dextérité & Jonglage (3 min) : Jonglages alternés Coup Droit / Revers puis échanges coopératifs à distance réduite (contrat : 15 échanges sans chute).

⚖️ Synthèse des Règlements Officiels BWF (Badminton) & ITTF (Tennis de Table)

Point de Règlement 🏸 Règlement Officiel Badminton (BWF) 🏓 Règlement Officiel Tennis de Table (ITTF)
Dimensions de l'aire de jeu & Filet Longueur 13,40 m × Largeur 5,18 m (Simple) ou 6,10 m (Double). Filet à 1,55 m aux poteaux et 1,524 m au centre. Ligne de service court à 1,98 m du filet. Table rectangulaire de 2,74 m × 1,525 m, hauteur 76 cm au-dessus du sol. Filet de 15,25 cm de haut (débordant de 15,25 cm de chaque côté).
Formule de Score & Prolongation Match en 2 sets gagnants de 21 points (Rally Point). À 20-20, il faut 2 points d'écart. À 29-29, le joueur marquant le 30ème point gagne le set. Match en manches de 11 points (3 ou 4 manches gagnantes ; 1 ou 2 en EPS). À 10-10, il faut 2 points d'écart sans limite de plafond (12-10, 14-12...).
Règle du Service & Rotation Le serveur sert toujours tant qu'il gagne l'échange. Score du serveur Pair (0, 2, 4...) = service de DROITE en diagonale ; Score Impair (1, 3, 5...) = service de GAUCHE en diagonale. Impact du volant ≤ 1,15 m du sol, pieds au sol dans le carré. Changement de serveur tous les 2 points (et tous les points à partir de 10-10). Balle posée sur la paume ouverte immobile derrière la ligne de fond et au-dessus de la table, lancée verticalement d'au moins 16 cm sans effet. Rebond dans son camp puis dans le camp adverse.
Service touchant le filet (« Let ») En Badminton, il n'y a PAS de « Let » au filet sur le service : si le volant touche la bande du filet et tombe dans le bon carré de service adverse, le service est BON et le jeu continue. En Tennis de Table, si la balle servie touche le filet (ou ses supports) avant de rebondir sur le camp adverse, il y a « LET » (balle à remettre) sans limite du nombre de Lets.
Fautes Spécifiques à sanctionner Toucher le filet avec la raquette ou le corps ; frapper le volant dans le camp adverse par-dessus le filet ; double touche du même joueur ; pieds mordant une ligne au moment du service. Frapper la balle de volée au-dessus de la table avant qu'elle n'ait rebondi ; poser la main libre sur la surface de la table pendant l'échange ; déplacer la table avec le corps.

📚 Volet 6 : Bibliothèque Complète des Articles & Règlements Badminton & Tennis de Table

Consultez nos dossiers pédagogiques, cycles détaillés et règlements illustrés BWF et ITTF sur ProfEPS Maroc.