⚖️ Dossier Réglementaire Complet Conforme aux Lois Règles Officielles de Basketball FIBA 2025/2026 & Code des Signaux d'Arbitrage
Ce dossier de référence rassemble toutes les règles officielles actualisées (Règles Officielles de Basketball FIBA 2025/2026 & Code des Signaux d'Arbitrage) de l'activité Basketball (5×5) : schéma vectoriel coté du terrain, spécifications du matériel par catégorie d'âge, lois fondamentales et nouveautés 2025/2026, catalogue illustré des signes et gestes d'arbitrage, adaptations didactiques pour l'EPS au Maroc (OP 2007 Lycée & OP 2009 Collège), grille d'évaluation de l'élève-arbitre, liens directs vers les PDF officiels des fédérations et questions-pièges du concours CRMEF EPS.
I. Schéma Vectoriel Coté du Terrain & Normes Réglementaires
La maîtrise des dimensions exactes des tracés, des zones restrictives, de la hauteur des cibles et de la masse des engins/ballons par catégorie d'âge est indispensable tant pour tracer un plateau sportif scolaire que pour répondre aux questions écrites (QCM) et orales des concours CRMEF et examens d'aptitude professionnelle.
Figure 1 — Schéma réglementaire coté (Règles Officielles de Basketball FIBA 2025/2026 & Code des Signaux d'Arbitrage) pour l'enseignement de l'EPS, l'ASS et la préparation au concours CRMEF.
| Paramètre Réglementaire | Norme Fédérale Officielle (Loi 2025/2026) | Application Scolaire EPS & ASS au Maroc |
|---|---|---|
| Dimensions du terrain (Art. 2) | Longueur : 28,00 m · Largeur : 15,00 m (Lignes blanches de 5 cm situées À L'EXTÉRIEUR de la surface de jeu) | Un joueur qui touche la ligne de touche ou de fond est HORS DU JEU (contrairement au Football et au Volleyball) |
| Hauteur du panier & Panneau | Hauteur du bord supérieur de l'anneau : 3,05 m · Diamètre intérieur de l'anneau : 45 cm · Panneau : 1,80 m × 1,05 m (avancé de 1,20 m dans le terrain) | Mini-Basket (U11) : hauteur abaissée à 2,60 m · Collège et Lycée : 3,05 m |
| Ligne à 3 points & Raquette | Arc à 3 points : 6,75 m du centre de l'anneau (6,60 m dans les corners) · Raquette rectangulaire : 5,80 m × 4,90 m · Lancer franc à 4,60 m du panneau | Demi-cercle de non-charge sous le panier : rayon de 1,25 m |
| Le Ballon (Art. 3) | Taille 7 (Hommes & Garçons U15+) : 74,9–78 cm, 567–650 g · Taille 6 (Femmes & Garçons U12–U14 / Collège) : 72,4–73,7 cm, 510–567 g | Taille 5 (Mini-Basket / U11) : 69–70 cm, 470–500 g |
| Joueurs & Durée (Art. 4 & 8) | 5 joueurs sur le terrain (sur 12 inscrits) · 4 quart-temps de 10 minutes en temps effectif (Prolongations de 5 min) | Pause de 2 min entre QT1/QT2 et QT3/QT4, et mi-temps de 15 min |
| Fautes Individuelles & d'Équipe | Un joueur est exclu à sa 5e faute personnelle (ou technique/antisportive) · Pénalité d'équipe : 2 lancers francs dès la 5e faute d'équipe dans le quart-temps | Un joueur qui reçoit 2 fautes techniques ou 2 fautes antisportives (ou 1 FT + 1 FA) est automatiquement disqualifié (GD) |
II. Règlement Général Complet & Nouveautés Réglementaires 2025/2026
Voici la synthèse structurée des règles officielles en vigueur selon le référentiel Règles Officielles de Basketball FIBA 2025/2026 & Code des Signaux d'Arbitrage, incluant les derniers amendements fédéraux applicables aux compétitions officielles et scolaires :
1. La Règle du Marcher et le « Pas Zéro » (Gather Step — Art. 25 FIBA)
Lorsqu'un joueur reçoit le ballon en mouvement (ou met fin à son dribble alors qu'il a un pied au sol), ce pied déjà au sol est appelé le « Pas Zéro » (Gather Step). L'appui suivant qui touche le sol devient le Pied 1 (pied de pivot), puis le joueur peut poser le Pied 2 avant de lâcher le ballon pour passer ou tirer en course (lay-up). En revanche, s'il s'arrête après ses deux appuis, il ne peut plus lever son pied de pivot (Pied 1) avant que le ballon ait quitté ses mains pour débuter un dribble ! S'il lève son pied de pivot avant de lâcher la balle pour dribbler : violation de « Marcher ».
2. Les 4 Règles Temporelles Fondamentales (3s, 5s, 8s et 24s / 14s)
1) Règle des 3 secondes (Art. 26) : aucun joueur attaquant ne peut rester plus de 3 secondes consécutives dans la zone restrictive (raquette) adverse lorsque son équipe a le contrôle du ballon en zone avant. 2) Règle des 5 secondes (Art. 27) : 5s max pour effectuer une remise en jeu, 5s max pour tirer un lancer franc, et 5s max lorsqu'un joueur étroitement marqué (à moins d'1 mètre) tient le ballon sans dribbler, passer ni tirer. 3) Règle des 8 secondes (Art. 28) : l'équipe qui contrôle le ballon dans sa zone arrière a 8 secondes pour l'amener en zone avant (et ne peut plus le renvoyer en zone arrière : « retour en zone »). 4) Règle des 24 secondes / 14 secondes (Art. 29) : 24s pour tenter un tir qui touche l'anneau ; sur rebond offensif après que le ballon a touché l'anneau (ou sur faute défensive en zone avant), le chronomètre des tirs est réinitialisé à 14 secondes (et non 24s).
3. La Règle du Cylindre et des Contacts (Art. 33 à 38 FIBA)
Au Basketball, chaque joueur a le droit d'occuper son « cylindre » imaginaire (délimité par ses paumes à l'avant, ses fesses à l'arrière et l'extérieur de ses bras/jambes sur les côtés). Un défenseur qui est arrivé le premier sur sa position avec les deux pieds au sol et face à son adversaire est dans une position légale de défense : si l'attaquant lui fonce dans le torse, c'est une faute offensive (« Passage en force / Charge »), sauf si le défenseur a les pieds à l'intérieur du demi-cercle de non-charge (R=1,25 m) sous le panier. La Faute Antisportive (critères C1 à C5 FIBA : contact excessif, pas de tentative légitime de jouer le ballon, faute d'arrêt de contre-attaque par derrière/côté sans adversaire entre le porteur et le panier) est punie de 2 lancers francs + possession au niveau de la ligne de remise en jeu en zone avant.
III. Guide Illustré des Signes et Gestes Officiels d'Arbitrage
En EPS comme en compétition fédérale, un bon arbitrage repose sur la séquence « Coup de sifflet franc → Placement lisible → Geste codifié net ». Chaque carte ci-dessous illustre le signal officiel, le moment précis où il doit être sifflé et la gestuelle attendue de l'arbitre (ou de l'élève-arbitre lors de l'évaluation en EPS) :
Validation du Panier : 1 point, 2 points ou 3 points
Quand siffler : Lancer franc réussi (1 pt), panier intérieur (2 pts) ou tir derrière l'arc de 6,75 m (3 pts).
Exécution du geste : 1 pt : 1 doigt levé avec flexion du poignet. 2 pts : 2 doigts levés avec flexion du poignet. 3 pts : l'arbitre lève 1 bras avec 3 doigts tendus pendant le tir, puis lève les DEUX bras avec 3 doigts si le panier à 3 points est marqué.
Arrêter le Chronomètre pour Violation vs pour Faute
Quand siffler : Tout coup de sifflet de l'arbitre arrête immédiatement le chronomètre de jeu.
Exécution du geste : Pour une Violation (marcher, sortie, 3s) : un bras levé verticalement, paume ouverte. Pour une Faute personnelle : un bras levé verticalement, POING FERMÉ.
Violation de Marcher (Travelling)
Quand siffler : Déplacement illégal du pied de pivot ou plus de 2 pas après le pas zéro sans dribbler.
Exécution du geste : Coup de sifflet + bras levé paume ouverte (violation), suivi de la rotation des deux poings l'un autour de l'autre devant la poitrine.
Double Dribble ou Dribble Illégal (Porté de balle)
Quand siffler : Le joueur reprend son dribble après l'avoir arrêté à deux mains, ou passe la main sous le ballon (« porté »).
Exécution du geste : Pour la reprise de dribble : mouvement alternatif de tapotement de haut en bas avec les deux mains ouvertes à plat. Pour le porté : demi-rotation de la paume de la main.
Violations de Temps : 3 secondes, 5 secondes, 8 secondes et 24 secondes
Quand siffler : Dépassement du temps réglementaire (dans la raquette, sur remise en jeu, en zone arrière ou sur possession).
Exécution du geste : 3s : bras tendu montrant 3 doigts vers la raquette. 5s : 5 doigts levés. 8s : 8 doigts montrés à deux mains. 24s : l'arbitre tapote le sommet de son épaule du bout des doigts.
Retour en Zone (Ballon retourné en zone arrière)
Quand siffler : L'équipe qui contrôle le ballon en zone avant est la dernière à le toucher avant qu'il ne retourne en zone arrière.
Exécution du geste : L'arbitre balance son bras tendu devant son corps de gauche à droite avec l'index et le majeur tendus.
Usage Illégal des Mains (n°37) & Bloquer / Obstruction (n°38)
Quand siffler : n°37 : défenseur qui tape sur les bras du dribbleur/tireur. n°38 : défenseur en retard qui coupe la trajectoire de l'attaquant.
Exécution du geste : n°37 : frapper le poignet avec l'autre main. n°38 (Obstruction) : l'arbitre pose ses deux mains sur ses hanches.
Tenir (n°40) & Passage en Force / Charge avec Ballon (n°42)
Quand siffler : n°40 : retenir le maillot ou le bras. n°42 : l'attaquant percute le torse d'un défenseur stationnaire.
Exécution du geste : n°40 : saisir son poignet vers le bas. n°42 (Passage en force) : frapper la paume ouverte d'une main avec le poing fermé de l'autre main, puis pointer dans le sens de la défense.
Faute Technique (Signe T)
Quand siffler : Infraction de comportement sans contact (contestation, simulation/flopping, retarder le jeu).
Exécution du geste : L'arbitre forme un « T » en plaçant la paume d'une main perpendiculairement sur les doigts de l'autre main. Sanction : 1 lancer franc + le jeu reprend là où il a été arrêté.
Faute Antisportive (C1 à C5)
Quand siffler : Contact dur, absence d'action sur le ballon ou arrêt illicite d'une contre-attaque.
Exécution du geste : L'arbitre lève les deux bras au-dessus de la tête et saisit son poignet avec l'autre main. Sanction : 2 lancers francs + remise en jeu en zone avant.
IV. Transposition Didactique : Règlement Fédéral vs Règlement Aménagé en EPS (OP 2007 & OP 2009)
Conformément aux Orientations Pédagogiques 2009 (Collège) et 2007 (Lycée Qualifiant) au Maroc, l'enseignant d'EPS ne plaque pas mécaniquement le règlement fédéral adulte sur une classe de 36 élèves : il procède à un traitement didactique qui conserve la logique interne de l'APS tout en aménageant l'espace, l'effectif et les règles pour garantir la sécurité et la réussite de tous.
| Variable Réglementaire | Règle Fédérale Officielle (2026) | Adaptation Collège (OP 2009 — 1AC/2AC/3AC) | Adaptation Lycée & Bac (OP 2007 — TC/1Bac/2Bac) |
|---|---|---|---|
| Effectif & Espace | 5 contre 5 sur terrain 28 × 15 m | Collège (OP 2009) : 3c3 sur demi-terrain (panier unique) ou 4c4 sur terrain entier pour désengorger la raquette | Lycée (OP 2007) : 5c5 avec attaque placée contre défense individuelle ou défense de zone 2-1-2 |
| Règle du Marcher | Application stricte du pied de pivot et du pas zéro | En 1AC/2AC : tolérance pédagogique sur le pied de pivot à l'arrêt si l'élève lève la tête pour chercher un partenaire démarqué | En 3AC et Lycée : application complète du double pas (lay-up) et du départ en dribble direct |
| Règle des 3s / 24s | Chronomètres officiels 24s / 14s et 3 secondes | En EPS : un élève à la table de marque annonce « 3 secondes dans la peinture ! » si un pivot campe sous le cercle | Remplacement des 24s par une règle de 5 passes maximum pour déclencher un tir près du cercle |
| Contacts (« Non-contact ») | Principe du cylindre et de la verticalité | Règle d'or en EPS : « Défense à 1 bras de distance sur le porteur immobile » en début de cycle pour supprimer l'arrachage agressif du ballon | Toute faute sur un tireur en double pas accorde 1 point automatique + lancer franc |
V. Fiche & Barème d'Évaluation de l'Élève-Arbitre et du Juge en EPS (OP Maroc)
Dans les Orientations Pédagogiques marocaines, les Connaissances réglementaires (notées sur 3 points) et les Compétences comportementales / Rôles sociaux (notées de 3 à 5 points selon le niveau) représentent jusqu'à 8 points sur 20 ! Voici la grille opérationnelle pour évaluer vos élèves dans le rôle d'arbitre et de table de marque :
| Niveau de Maîtrise de l'Élève-Arbitre | Indicateurs Observables sur le Terrain | Connaissances (sur 3 pts) | Rôle Social / Arbitrage (sur 3 à 5 pts) |
|---|---|---|---|
| Niveau 1 : Arbitre Hésitant / Passif | Reste immobile au bord du terrain, oublie de siffler les fautes évidentes, confond les remises en jeu et subit la pression des joueurs. | 0,5 à 1 / 3 pts | 1 / 5 pts |
| Niveau 2 : Arbitre Ponctuel (Sécurité & Limites) | Siffle les sorties de balle, les buts/points et les fautes dangereuses grossières, mais hésite sur la gestuelle codifiée et les règles de temps. | 1,5 à 2 / 3 pts | 2,5 à 3 / 5 pts |
| Niveau 3 : Arbitre Officiel Autonome & Codifié | Se déplace avec le jeu, coup de sifflet net, exécute systématiquement le geste officiel d'arbitrage (faute + direction), gère le décompte temporel à voix haute et communique avec la table de marque en toute impartialité. | 2,5 à 3 / 3 pts | 4 à 5 / 5 pts |
VI. Télécharger le Règlement Officiel en PDF (Portails des Fédérations Internationales & Nationales)
Pour consulter ou télécharger le texte intégral officiel publié par la fédération internationale et nationale régissant l'activité Basketball (5×5), utilisez les liens officiels vérifiés ci-dessous :
Télécharger le Règlement Officiel du Basketball FIBA 2025/2026 (PDF)
Document officiel intégral de la FIBA incluant l'Annexe A : Le Code Officiel des Signaux des Arbitres (Horloge, Score, Violations et Fautes).
Portail Arbitrage FFBB / Traduction Française Officielle FIBA
Règlement officiel FIBA en français, interprétations officielles et manuel de la table de marque.
Fédération Royale Marocaine de Basket-Ball (FRMBB)
Règlements sportifs nationaux et compétitions jeunes au Maroc.
VII. Spécial Concours CRMEF EPS & Examen Professionnel : Questions-Pièges Chiffrées sur le Règlement
Ces questions réglementaires chiffrées tombent régulièrement aux épreuves écrites (QCM de spécialité EPS) et lors de l'entretien oral au CRMEF :
🎯 1. Quelles sont les dimensions exactes d'un terrain de Basketball FIBA et à quelle hauteur se situe l'anneau ?
Réponse officielle : Le terrain mesure 28 mètres de long sur 15 mètres de large (mesurés depuis le bord intérieur des lignes de 5 cm, qui ne font pas partie du terrain). Le bord supérieur de l'anneau est situé à 3,05 mètres exactement du sol.
🎯 2. À quelle distance du panier se situe la ligne à 3 points et la ligne de lancer franc en FIBA ?
Réponse officielle : L'arc à 3 points est tracé à un rayon de 6,75 mètres du centre de l'anneau (et à 6,60 mètres sur les lignes droites parallèles aux lignes de touche dans les coins). La ligne de lancer franc est située à 5,80 mètres de la ligne de fond (soit à 4,60 mètres de la planche du panneau).
🎯 3. Quelle est la différence dans le geste de l'arbitre FIBA entre l'arrêt du chronomètre pour une Violation et pour une Faute ?
Réponse officielle : Pour une Violation (marcher, retour en zone, sortie, 3s), l'arbitre siffle et lève un bras verticalement avec la PAUME OUVERTE. Pour une Faute personnelle (contact illégal), l'arbitre siffle et lève un bras verticalement avec le POING FERMÉ.
🎯 4. À combien de secondes le chronomètre des tirs (24s) est-il réinitialisé après un rebond offensif suite à un tir qui a touché l'anneau ?
Réponse officielle : Il est réinitialisé à 14 secondes (et non à 24 secondes), afin d'accélérer le rythme du jeu en zone avant.
🎯 5. Quand y a-t-il « Retour en zone » (Ballon retourné en zone arrière — Art. 30 FIBA) ?
Réponse officielle : Il faut la réunion de 3 conditions : 1) L'équipe a le contrôle d'un ballon vivant dans sa zone avant ; 2) Un joueur de cette équipe est le dernier à toucher le ballon dans sa zone avant ; 3) Un joueur de cette même équipe est le premier à toucher le ballon après qu'il a touché la zone arrière (ou la ligne médiane).
🎯 6. À partir de combien de fautes un joueur est-il exclu en FIBA, et à partir de combien de fautes d'équipe par quart-temps accorde-t-on 2 lancers francs ?
Réponse officielle : Un joueur doit quitter le jeu dès qu'il commet sa 5e faute personnelle/technique. Une équipe est en situation de pénalité de fautes d'équipe après sa 4e faute dans un quart-temps : ainsi, à partir de la 5e faute d'équipe du quart-temps, toute faute défensive (même non commise sur un joueur en train de tirer) donne droit à 2 lancers francs.
🎯 7. Quelle est la sanction d'une Faute Technique et d'une Faute Antisportive en Basketball FIBA ?
Réponse officielle : Faute Technique (Geste T) : 1 lancer franc tiré par n'importe quel joueur de l'équipe adverse, puis le jeu reprend à l'endroit et en faveur de l'équipe qui avait la possession au moment de l'arrêt. Faute Antisportive (poignet saisi au-dessus de la tête) : 2 lancers francs (ou 3 sur tir à 3 pts manqué, ou 1 si panier marqué) + remise en jeu à la ligne de remise en jeu en zone avant avec 14 secondes de possession.
🎯 8. En quoi consiste le principe de la « Possession alternée » (flèche à la table de marque) en Basketball FIBA ?
Réponse officielle : En FIBA, seul l'entre-deux initial au début du 1er quart-temps est disputé au cercle central. Toutes les situations d'entre-deux suivantes (ballon tenu simultanément par deux adversaires, ballon coincé entre l'anneau et la planche, début des QT2, QT3 et QT4) sont réglées par une remise en jeu de touche selon le sens de la flèche de possession alternée.
🎯 9. Qu'est-ce que le « Pas Zéro » (Gather Step) introduit par la FIBA dans l'Article 25 ?
Réponse officielle : Lorsqu'un joueur contrôle le ballon alors qu'il est en mouvement et a déjà un pied en contact avec le sol, ce pied ne compte pas dans les 2 appuis autorisés : c'est le « pas zéro ». Le prochain pied qui touche le sol est l'appui 1 (pied de pivot), suivi de l'appui 2 pour tirer ou passer.
🎯 10. Comment le candidat au CRMEF communique-t-il une faute à la table de marque selon le protocole FIBA en 3 étapes ?
Réponse officielle : Après avoir sifflé (poing levé) et indiqué la nature de la faute sur place, l'arbitre se place à 6–8 mètres de la table de marque à l'arrêt et effectue dans l'ordre : 1) Le numéro du joueur fautif ; 2) Le type de faute (ex. tenir, pousser, obstruction) ; 3) La sanction / nombre de lancers francs ou la direction de la remise en jeu.
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Pour transformer ce règlement en séances clés en main conformes aux OP 2007/2009, consultez également : Le Guide Didactique Complet (Basketball (5×5)) · Le Cycle Collège (OP 2009) · Le Cycle Lycée & Bac (OP 2007) · Simulateur QCM Spécialité EPS & Règlements des APS.